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游戲創(chuàng)始人回應《黑神話:悟空》:開發(fā)未“穩(wěn)定”

2023-08-28 15:12:19 來源:中關村在線


(資料圖片)

近日,游戲科學公司在國內(nèi)及德國科隆展示了《黑神話:悟空》的實機試玩,受到了眾多國內(nèi)外玩家的贊譽。對此,游戲科學創(chuàng)始人馮驥發(fā)表長文回應,表示《黑神話:悟空》的開發(fā)還遠未達到“穩(wěn)定”的狀態(tài)。馮驥在文中表示,他聽到許多人在試玩或觀看了今年8月20日的試玩版后,認為游戲已經(jīng)“穩(wěn)定”下來。他認為這可能是因為贊譽過多,導致一些人為了平衡預期或擔憂過度贊美,開始解讀各種現(xiàn)象為游戲即將失敗。他對此表示理解,并感謝大家的認可、吐槽以及玩梗,無論是認真的建議還是隨意的調(diào)侃,無論是由衷的喜愛還是謹慎的悲觀,都讓他們感到責任和鞭策。馮驥還表示,這次試玩活動除了展示階段成果,還讓公司內(nèi)部的許多年輕同事首次見到了大量玩家直接體驗他們參與研發(fā)的游戲。這種親眼看到他人沉浸于自己工作成果的經(jīng)驗,是做內(nèi)容最重要的幸福感來源之一。他感謝大家的關注和鼓勵,同時也提到有些同事過于關注各方評論,影響了研發(fā)效率。然而,馮驥強調(diào),《黑神話:悟空》的開發(fā)還遠未“穩(wěn)定”。試玩版的流程并不長,最多只能代表不足一小時的實機體驗。除了表面的瑕疵,還有許多更大更難的問題尚未解決,比如內(nèi)容量、成長、性能優(yōu)化、平臺適配、多語言防盜版等。他表示,他平時不喜歡談論這些,因為努力做好所有這些是他們的本職工作。馮驥最后表示,知天命很難,比知天命更難的是保持好奇和耐心,克服路上的一個又一個瑣碎、重復、枯燥的小磨難。他希望每個人都能走上自己應該走的路,更希望每個人都能在行走的過程中找到樂趣,安然自得。

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