棋牌游戲行業(yè)市場如何?棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研2023
棋牌游戲行業(yè)市場如何?近幾年因為受到疫情影響,各地麻將館、棋牌室等人群聚集場所普遍關(guān)閉,在線棋牌游戲因此成為很多人的首選。棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。隨著智能手機和4G網(wǎng)絡(luò)的普及進一步深化,移動互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長。據(jù)Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018-2022年期間,我國棋牌游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢,截至2022年底,行業(yè)市場規(guī)模達286.1億元。業(yè)界普遍認為,移動互聯(lián)網(wǎng)是一個比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級產(chǎn)業(yè),手機等智能移動終端不僅將成為人類線上生活娛樂的最主要載體,也將是傳統(tǒng)棋牌游戲在未來發(fā)展的更廣闊舞臺。
(資料圖片)
棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達的經(jīng)濟、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。
另外,除了一線城市,我國的省會城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟基礎(chǔ)上有一定優(yōu)勢,吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴張。
此外,我國的一些高科技園區(qū)也成為了棋牌游戲企業(yè)的集聚地。例如北京的中關(guān)村、上海的浦東張江、深圳的南山區(qū)等,這些高科技園區(qū)提供了良好的創(chuàng)業(yè)環(huán)境和支持,吸引了大量的科技型棋牌游戲企業(yè)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》分析:
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年是棋牌游戲快速發(fā)展的一年,上半年棋牌游戲過審數(shù)量達300+款,超過過審游戲總數(shù)的60%,帶動了同期用戶數(shù)量的大幅增長。由于棋牌游戲自身的盈利模式會容易有涉賭現(xiàn)象,所以相關(guān)監(jiān)管部門對棋牌游戲的管控從未放松,版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素,在2019年拿到版號的游戲也僅有1500余款,但其中棋牌游戲沒有拿到版號。行業(yè)人士分析,中國游戲市場已經(jīng)是精品化市場,行業(yè)發(fā)展不需要產(chǎn)品數(shù)量。
在棋牌游戲用戶規(guī)模方面,2018年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達5.79億人,同比增長108%。國內(nèi)市場付費模式趨于成熟,購買游戲虛擬貨幣的用戶占比達到了64%。其次為了進入更高級的房間和參加比賽而付費的用戶占比分別為43.5%和40.7%。33.5%的用戶會因為更炫更酷的裝飾性道具付費,而只有21%的用戶會為了贏取更大的獎品而付費。
根據(jù)e-Mariket統(tǒng)計在 2019 至 2021 年三年間,棋牌手游收入年復(fù)合增長率達 27%,在所有品類中最高,超過休閑游戲的 20%,2021 年棋牌年收入增幅甚至達到 46%,與第二名休閑游戲繼續(xù)拉開超過 10 個百分點。
棋牌游戲行業(yè)風(fēng)險分析
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務(wù)。
目前棋牌類游戲仍然受到嚴格的限制。2018年12月以來,幾乎無棋牌類游戲獲得版號,但現(xiàn)有存量棋牌游戲數(shù)量龐大,因此能滿足市場需求。近兩年游戲行業(yè)對棋牌游戲的監(jiān)管愈加嚴格,尤其在版號放開后,游戲監(jiān)管方面也明確要嚴控棋牌類游戲,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)只是一時,棋牌游戲的走向未來監(jiān)管只會更嚴格。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新的游戲平臺和技術(shù)可能迅速崛起,對現(xiàn)有的棋牌游戲造成競爭壓力。同時,規(guī)模效應(yīng)也可能使大型游戲開發(fā)公司擁有更多資源和競爭優(yōu)勢,進而擠壓小型公司的市場份額。
在面對這些風(fēng)險時,棋牌游戲開發(fā)商應(yīng)該密切關(guān)注市場變化和用戶需求,不斷提高游戲質(zhì)量、用戶體驗和安全性,同時采取有效的風(fēng)險管理措施來降低潛在風(fēng)險。
報告根據(jù)棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對中國棋牌游戲行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國棋牌游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn),對棋牌游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
想要了解更多棋牌游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》。我們的報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
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