《Fate/SR》前瞻試玩 江戶時代的圣杯戰(zhàn)爭
在TYPE-MOON跟光榮特庫摩合作出品的《Fate/Samurai Remnant》剛公布的時候,我一個不愿透露姓名的,聲稱自己被FGO完全PUA了的月廚朋友表示:“不就是普普通通二次元無雙嘛”。 一開始我也是這么認(rèn)為的,然而在實際玩到了第一章的內(nèi)容后,我還是發(fā)現(xiàn)了一些不一樣的地方。
感謝TYPE-MOON提供的提前試玩資格,我們得以提前體驗到了型月世界觀下又一段故事的開端。
(相關(guān)資料圖)
(PS:我們試玩的還屬于游戲的測試版本,并不代表最終品質(zhì))
慶安四年的江戶,一場突如其來的“盈月之儀”打破了宮本伊織的平靜生活,突然出現(xiàn)在手背上的紅色痕跡,深夜追殺而來的鋼鐵盔甲,自稱忠烈之士的白發(fā)武士,雙持長槍的陰沉女人,危急關(guān)頭現(xiàn)身的劍士少女,這一切雖然有著十足的即視感,但確實是全新的故事,少年劍士即將依靠師傅宮本武藏教導(dǎo)的二天一流,與自己的從者Saber一起,在這個暗流涌動的江戶存活下來,擊敗對手并取得傳說中萬能的許愿機(jī)“盈月”。
不算太無雙的無雙
本作采用了御主和從者協(xié)作戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗模式,雖然看上去非常美好,但是在型月世界里,未曾深入接觸魔術(shù)的普通人和從者的強(qiáng)度差距還是非常明顯的,作為主角的宮本伊織身為一介浪人對魔術(shù)界沒有什么系統(tǒng)的了解,所以在對付精英怪和從者方面只靠自己幾乎毫無辦法?!@也導(dǎo)致FSR與我們想象“無雙割草”玩法有了些出入。
在雜兵戰(zhàn)的階段,玩家砍瓜切菜一般的的體驗可以稱得上預(yù)期嗎,但在此之后多數(shù)情況下將跟一個硬邦邦的帶著外殼槽的精英怪打上半天。
在試玩的流程中,我大部分時間能操控的只有御主宮本伊織本人,他除了有著普通攻擊和特殊攻擊兩種攻擊方式組合成的連擊系統(tǒng)之外,還有著能夠隨時切換的“型”,以提供完全不同的戰(zhàn)斗方式,試玩版中只有地和水兩種分別主打防御和攻擊的“型”,介于主角師承宮本武藏,或許在后續(xù)的流程中會逐步解鎖風(fēng)和火另外兩種“型”。
然而目前不管哪種“型”在BOSS戰(zhàn)里都沒啥大用,在攻擊防御狀態(tài)或者擁有著“外殼槽”的妖怪從者等BOSS型敵人時,御主本人的攻擊會頻繁彈刀。不僅根本打不出傷害,還會給自己造成一個不小的硬直。
只有抓住機(jī)會攻擊,積攢共鳴槽,從而與從者協(xié)力發(fā)動本作特有的共鳴絕技或“合作招式”時才能有效削減外殼槽,而在外殼破碎后,主角手中的凡鐵才能夠造成傷害。然而這個共鳴槽的積攢方式除了吃料理,似乎只能硬砍,因為挨打挨不了幾下就要去世了。
在游玩過程中,我一度為了打破“龜殼”過早的消耗掉共鳴槽而錯過輸出的好機(jī)會,只能干巴巴的對著梆硬的BOSS硬砍。可能是為了彌補(bǔ)御主在對抗強(qiáng)大敵人上的不足,他們給了主角一套魔術(shù)系統(tǒng),在一本會說話的西洋魔術(shù)書的教導(dǎo)下。主角學(xué)會了消耗寶石發(fā)動魔術(shù)。
這些魔術(shù)在游戲前期,功能性大于威力,在沒有共鳴槽的時候,可以用攻擊魔術(shù)削減外殼槽或是打斷敵人的攻擊,創(chuàng)造攻擊機(jī)會。或是單純的給自己貼一些回血或者提升暴擊率的buff,然而消耗用的寶石需要擊敗敵人才能收集,在戰(zhàn)斗中如果不刻意囤積,經(jīng)常會陷入共鳴槽和魔術(shù)都沒得用的的窘境。
不過,玩家依然有操作從者的機(jī)會,當(dāng)替換槽在戰(zhàn)斗中攢滿的時候(同樣需要攻擊來積攢),就可以同時按下左右肩鍵切換操作從者,從者的普通攻擊就能有效的削減對方外殼槽,機(jī)體性能也高出御主一大截。相比于前期御主打啥都彈刀,只能清清小兵,游玩從者的體驗可能才算是有點無雙的樣子。
在試玩的末尾,有一段對抗Lancer主從的BOSS戰(zhàn),二對二的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗和略顯僵硬的閃避手感一度使我陷入苦戰(zhàn)。在無法操作從者的時候,我大多數(shù)時間只能抱頭鼠竄,頂多是在對方御主露出破綻的時候砍兩刀積攢共鳴點,而這也面臨著吃一發(fā)大傷害技能的風(fēng)險,只有我的替換條滿了切出Saber作戰(zhàn)的時候,戰(zhàn)場的局勢才會向我方傾斜。
但是接下來的操作女版宮本武藏對抗Assassin的戰(zhàn)斗,卻著實讓我過了把癮,在之前憋屈的戰(zhàn)斗體驗襯托下,打擊感十足的拼刀環(huán)節(jié)和表現(xiàn)力拉滿的寶具演出顯得格外炫酷,拉回了不少的觀感。
不過,拼刀很勁很爽,寶具很炸很帥,但是我不禁思考在爽這一下之前的吃癟經(jīng)歷是否有真的有必要。
養(yǎng)成探索,靈脈爭奪
在養(yǎng)成方面,F(xiàn)ate/SR提供了主從兩套技能樹系統(tǒng),御主有著各個“型”的分支,隨著羈絆的提升,從者也會逐步解鎖更多的可選技能。
而裝備系統(tǒng)則有些偷懶的嫌疑,把一把刀拆成零件分開升級替換這種行為,很難說是為了符合背景設(shè)定還是懶得給主角換裝備換衣服。但是至少我還能安慰自己,在更換零件的時候刀的外表也會跟著變化這一點還不錯。
這些零件和能夠增加技能點的“招式寶珠”,除了戰(zhàn)斗,在推進(jìn)主線的過程中也能在地圖上撿到。游戲提供了幾個可以探索的小型城鎮(zhèn),祥和的淺草商業(yè)街和紙醉金迷的吉原花街都有著值得探索的風(fēng)景。這些頗為熱鬧的江戶街景,雖然乍一看建??皯n,但是輕松的氛圍也緩解了我戰(zhàn)斗之后的疲憊,街上還有不少可以互動的元素,初次見到太平盛世的Saber也在逛街的時候展現(xiàn)出了非常可愛的吃貨本質(zhì)。
在城鎮(zhèn)中有著很多可以交談的NPC和提供料理的商鋪,“城鎮(zhèn)考驗”除了驅(qū)逐小混混之類的通馬桶任務(wù),還有能給予玩家buff或者獎勵的可愛貓貓狗狗。
而在這安逸祥和的氛圍之下,淺草,吉原,上野等地區(qū)還是圣杯戰(zhàn)爭中必須爭奪的戰(zhàn)略點:靈脈。在玩家進(jìn)行跨區(qū)域的戰(zhàn)斗任務(wù)時,為了保證從者魔力的供給,如何合理占領(lǐng)靈脈穩(wěn)步推進(jìn),成為了玩家的必修課。
從玩家們的據(jù)點淺草開始一步步占領(lǐng)周圍的小靈脈,切斷敵方的靈脈供給,保護(hù)己方靈脈不被偷襲,收集靈脈的特效從而解除對方結(jié)界,在這個階段中,玩家需要謹(jǐn)慎思考自己的行動路線,以免被敵人封鎖后路,而前往那些結(jié)界封鎖的靈脈點則需要在到達(dá)前收集足夠的靈力地才會開啟。
如果跟那些在旅途中認(rèn)識的無主從者搞好關(guān)系,他們還會提供各種幫助。比如在上野徘徊的無主從者玉藻艾莉亞可以在玩家占領(lǐng)上野后提供額外的行動次數(shù)等等,就目前披露的部分來看,無主從者的數(shù)量并不算少,其中還不乏很多對于FGO玩家而言的老面孔。
原汁原味的型月故事
拋開這些系統(tǒng)玩法和戰(zhàn)斗內(nèi)容,本作在角色的塑造上保持了型月出品的一貫水準(zhǔn),試玩內(nèi)容中劇情和戰(zhàn)斗的比例幾乎是對半開,在試玩部分的第一章中,成熟穩(wěn)重卻溫和善良的主角宮本伊織,高傲自大卻意外是個吃貨的戰(zhàn)斗狂人Saber,為了成為忠烈之士堅守底線的Rider御主由井正雪,還有FGO玩家們非常熟悉的武藏親等角色,都給我留下了深刻的印象,這些角色塑造目前為止并未停留在簡單的貼個標(biāo)簽的階段,讓人對后續(xù)的故事充滿期待。
可惜的是,試玩版內(nèi)容中我沒有注意到有什么或許會影響后續(xù)劇情走向和結(jié)局的分支選項,我所期待的多結(jié)局內(nèi)容或許并不會出現(xiàn)。但是那些月廚們喜聞樂見的元素悉數(shù)登場時還是能令人會心一笑,比如許久不見的tamamo nine的一員,迷糊娘玉藻艾莉亞。
Fate片場的“勞?!?,滿嘴“本王”和“雜修”的金閃閃。
當(dāng)然還有萬惡之源,散發(fā)著五彩光芒的神秘小三角。
雖然它在游戲體驗上還有著一些難以忽視的瑕疵,但是目前看來,在引人入勝的故事和還算豐富的玩法襯托下,F(xiàn)ate/SR依然是一部合格的粉絲向作品。因為每一個御主都會好奇,這場“盈月之儀”因何而起,出場從者都是何方英雄,神秘的紅玉之書的來歷和目的,主角掌握的酷似寶石魔術(shù)的手段跟遠(yuǎn)坂家又有什么關(guān)系,一切的一切都吸引著各位御主親臨這個江戶時代一探究竟。
結(jié)語
總的來說,完整體驗了游戲的第一章后,我認(rèn)為Fate/SR是一部合格的粉絲向作品,在同類作品中足夠精致的建模,粉絲們熟悉喜歡的各位角色,經(jīng)典卻不顯得老套的系列慣用展開,和為了服務(wù)玩家特地加入的小彩蛋都彰顯著它“為粉絲服務(wù)”的宗旨,如果您是資深御主,老月球人,那么這部Fate/SR或許會很對您的胃口。
但是如果您只是路人玩家或者只看過動畫的一般通過二次元,那么是否要體驗這部作品就需要三思而后行了。
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