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《原神》4.0林尼全方位培養(yǎng)攻略推薦

2023-08-17 02:53:24 來源:九游網(wǎng)

《原神》4.0林尼全方位培養(yǎng)攻略分享的具體內(nèi)容是什么呢?相信許多小伙伴可能都還不清楚,為了幫大家節(jié)省寶貴時間,下面九游小編就整理了相關(guān)攻略分享給大家,有需要的小伙伴快來看一看吧!


(資料圖)

“魔術(shù)的精髓是虛實交替,在這之中,最為重要的媒介是「看」。”

一圖流

「林尼」利用蓄力與技能造成高額火元素傷害,兼具持續(xù)輸出、速切爆發(fā)能力。

蓄力射出“隱具魔術(shù)箭”并召喚“怪笑貓貓帽”對敵人造成火傷,通過治療手段提高戰(zhàn)技的爆發(fā)傷害。配隊傾向于搭配多名火元素角色,來提高自身傷害。

角色培養(yǎng)材料圖表

技能解析

天賦加點

普通攻擊/重擊(9+)>元素戰(zhàn)技(8+)>元素爆發(fā)(8+)

◆這三個技能的倍率都很高,在升級時推薦全部升級。前期可優(yōu)先升級普通攻擊/重擊等級,然后元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)對點。

參考輸出手法

為什么這么輸出?

◆參考輸出手法:治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發(fā)并引爆、施放元素戰(zhàn)技(即3Z/4Z-QE-E)

①.持續(xù)治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后續(xù)二段蓄力可繼續(xù)消耗生命,進而疊加隱具余數(shù);

②.3-4蓄力射箭使層數(shù)疊至3-4層,后施放元素爆發(fā)再疊1層;

③.根據(jù)隱具余數(shù)提高元素戰(zhàn)技的傷害。

◆林尼的機制涉及較多內(nèi)容,為使更多旅行者快速上手,筆者先將他的參考手法展示出來,下文將會詳細講解相關(guān)機制。

普通攻擊/重擊(A/Z)

基礎(chǔ)內(nèi)容

普通攻擊、下落攻擊不是林尼的主要輸出方式,這里就不再過多贅述。

①.二段蓄力重擊(即“隱具魔術(shù)箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。

②.林尼在60%以上生命時,二段蓄力發(fā)射后將消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1層「隱具余數(shù)」。

④.一、二段蓄力射箭均可獨立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。

怪笑貓貓帽與禮花術(shù)彈

【二段蓄力·技能演示】

①.二段蓄力命中任意一處后將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發(fā)壓力機關(guān)。

并非一定要命中敵人才會召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。

②.召喚新的「怪笑貓貓帽」時,上一頂將被摧毀,并施放1次具有弱火元素的「禮花術(shù)彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。

怪笑貓貓帽的持續(xù)時間結(jié)束時也可施放1次禮花術(shù)彈。

此處禮花術(shù)彈的元素附著與元素戰(zhàn)技、第6命座的禮花術(shù)彈共享附著冷卻時間。

③.「禮花術(shù)彈」屬于重擊傷害。

可觸發(fā)如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂團等圣遺物的加成。

?隱具余數(shù)的疊加

①.在無治療手段時,林尼最多通過積累2層隱具余數(shù),當生命降至60%或更低時將無法再通過二段蓄力疊加層數(shù)。

②.為了獲得更高的「隱具余數(shù)」層數(shù),推薦搭配1名能夠持續(xù)提供治療的角色,使林尼的生命值持續(xù)保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

靈息之刺·芒

①.靈息之刺·芒屬于芒性攻擊、重擊傷害,用于與荒性效果接觸。

②.該攻擊只能通過二段蓄力命中時才能觸發(fā),無法觸發(fā)元素反應,有6秒冷卻時間。

作為弓箭手,林尼可利用重擊所具備的芒性效果快速接觸荒性敵人、機關(guān),在大世界探索中較為便利。

芒荒機制

◆楓丹地區(qū)的芒荒機制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

大世界中的“芒荒”

①在楓丹地區(qū)進行有關(guān)芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內(nèi)沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關(guān)解密探索。

②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

角色與敵人的“芒荒”

元素戰(zhàn)技(E)

【元素戰(zhàn)技·技能演示】

①.元素戰(zhàn)技的攻擊、戰(zhàn)技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著。

該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術(shù)彈攻擊共享附著冷卻時間。

②.該技能需要林尼提前累積「隱具余數(shù)」的層數(shù),后于輸出收尾時施放。

隱具余數(shù)只會提高元素戰(zhàn)技造成的傷害,這里引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術(shù)彈一致。

元素爆發(fā)(Q)

【元素爆發(fā)·技能演示】

①.疊加「隱具余數(shù)」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當堆疊充能效率優(yōu)化循環(huán)。

②.點按戰(zhàn)技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。

③.引爆的禮花攻擊屬于元素爆發(fā)傷害。

④.「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著。

固有天賦

固有天賦2

新手開荒期在使用林尼時,可直接選擇安柏、香菱等免費角色過渡,用來觸發(fā)天賦的增傷效果,構(gòu)建出雙火、三火隊時即可使林尼發(fā)揮較強的輸出能力。

*詳細的配隊內(nèi)容可見下方「隊伍搭配」部分。

不同增傷幅度的傷害期望對比

①因為固有天賦2的存在,使得林尼在攻擊處于火元素附著的敵人時,可以造成更高的傷害。而觸發(fā)蒸發(fā)反應則不會觸發(fā)該天賦帶來的增傷,即使觸發(fā)了蒸發(fā)反應,也依舊較難彌補固有天賦2增傷的虧損。

②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個檔位之間會相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鐘離+楓原萬葉”——在該陣容中,即使少觸發(fā)1層增傷,但“鐘離+萬葉”帶來的提升也高于這約7%的傷害提升。

靈活變陣,盡可能多地觸發(fā)固有天賦2增傷層數(shù)的同時,考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。

圣遺物搭配

圣遺物介紹

套裝選擇

不同套裝傷害期望對比

①.優(yōu)先考慮「逐影獵人」4件套,林尼通過自身技能的生命消耗/恢復、搭配治療角色等手段都可持續(xù)觸發(fā)該套裝的暴擊率加成。

搭配該套裝時,暴擊率可適當降低要求,選擇武器時可優(yōu)先考慮副屬性為暴擊傷害、百分比攻擊力的武器。

②.不推薦「追憶之注連」4件套——觸發(fā)套裝效果需要前置施放戰(zhàn)技,但林尼的戰(zhàn)技需要先疊層、再收尾施放,且戰(zhàn)技冷卻時間較長(15秒),導致輸出手法變動、輸出效率下降。

③.如果已有詞條優(yōu)秀的“攻擊2+2”、「渡過烈火的賢人」4件、「流浪大地的樂團」4件等圣遺物,可以考慮先過渡使用。

④.前期過渡可以考慮“戰(zhàn)狂2件+武人2件”等搭配。

詞條與面板

火傷/攻擊杯傷害期望對比

①.火傷杯與攻擊杯的差距并不大,如果有副詞條優(yōu)秀的攻擊杯可直接使用。

固有天賦2使火傷杯與攻擊杯的差距減小了。

②.搭配「逐影獵人」4件套時,林尼的暴擊率推薦在60%-70%之間;搭配其他圣遺物時暴擊率推薦在70%+。

*搭配逐影4件也稍微疊高暴擊率的原因是其效果只持*5*,如果林尼搭配班尼特,在生命值達到70%以后將不會在回復生命,或者面對具有較大碰撞體積的敵人將林尼“撞出”領(lǐng)域內(nèi)導致無法及時回復生命值。

③.裝備非雙暴武器時,暴擊傷害推薦在140%+;裝備雙暴武器時,暴擊傷害推薦在180+。

④.為保障元素爆發(fā)的施放,可以適當堆疊20%-35%的充能效率。

武器選擇

林尼主要堆疊暴擊傷害、暴擊率和百分比攻擊這三種屬性,在選擇武器時也優(yōu)先考慮具有這類副屬性的武器進行選擇。

最初的大魔術(shù)

完全觸發(fā)需要3名火元素角色(包括裝備者);套裝優(yōu)選「逐影獵人」4件套。隊內(nèi)有更多額外攻擊力提升手段時,該武器與其他武器的差距將會縮小。

其他5星武器

◆若水>冬極白星>飛雷之弦振>獵人之徑>天空之翼>阿莫斯之弓

①.冬極白星:輸出前進行一段普攻疊層(A一下再輸出)。

②.飛雷之弦振:重點在副屬性為暴傷加成,武器技能提升較小。

③.天空之翼:高額基礎(chǔ)攻擊力,同時提供暴擊、暴傷加成。

暴傷武器優(yōu)選獵人4件、暴擊武器注意圣遺物暴擊不要溢出。

其他3/4星武器

◆烈陽之嗣>靜謐之曲>試做澹月>其他4星武器

①.試做澹月:需要重擊擊中敵人弱點才能觸發(fā)武器技能,并不穩(wěn)定,需要根據(jù)敵人靈活選擇。

②.除上述武器外,前中期過渡可考慮黑巖戰(zhàn)弓、蒼翠獵弓、破魔之弓(稻妻地區(qū)鍛造武器)等。

③.烈陽之嗣精1到精5的提升約6%-8%,需要解鎖5個版本的紀行,培養(yǎng)周期較長。

④.在場上角色生命值達到70%及以上時,班尼特的元素爆發(fā)將不再提供治療,此時將無法觸發(fā)靜謐之曲的增傷效果。

前期過渡的3星武器

3星武器更偏向前中期過渡使用,在中后期培養(yǎng)推薦更換為4、5星武器。

①.彈弓:需要隊內(nèi)提供攻擊力加成的手段,彌補低基礎(chǔ)攻擊力的不足。前期圣遺物較差時,用以“拔高”暴擊率。

②.神射手之誓:推薦搭配「逐影獵人」緩解暴擊率的堆疊。

各武器傷害期望對比

搭配班尼特時

【注】模擬了搭配逐影獵人4件套下28有效詞條時,各武器傷害期望的結(jié)果。同時將初始暴擊率平衡在70%左右,隨著疊滿3層逐影獵人的套裝效果會出現(xiàn)暴擊率溢出,溢出的暴擊率并不進行補償。

單人傷害期望

命之座解析

命之座介紹

各命座提升效果對比

命之座講解

【1命】額外產(chǎn)生1頂「怪笑貓貓帽」,這使本身需要“4次重擊+1次元素爆發(fā)”才能疊滿的「隱具余數(shù)」層數(shù)僅需“3次蓄力+1次元素爆發(fā)”,提高輸出效率。

該命座的額外怪笑貓貓帽所發(fā)射的禮花術(shù)彈與其他禮花術(shù)彈攻擊共享附著冷卻時間。

【2命】最高暴傷加成僅需林尼站場6秒,觸發(fā)簡單、提升直接。

【3命】該命座提升在11%左右,本身重擊傷害占比較多,使3命也有不錯的提升。

【4命】在面對高火抗敵人時該命座提升更大。減抗屬于全隊收益,當隊內(nèi)還有其他火副C時收益將進一步提升。

【6命】進一步提高林尼的爆發(fā)傷害,解鎖最強輸出形態(tài)。「禮花術(shù)彈·重奏」命中不會召喚額外的怪笑貓貓帽。

該命座的禮花術(shù)彈·重奏與其他禮花術(shù)彈共享附著冷卻時間。

◆總的來說,0命林尼就已經(jīng)擁有可觀的輸出能力。除5命外,其余命座均有可觀提升,想要進一步提高林尼傷害的旅行者可以選擇將命座抽取至2、3、4、6命。

隊伍搭配

利用固有天賦2的增傷效果,再搭配1-2名火元素角色后,提高林尼造成的傷害。但并不意味著一定要組成“三火隊”、甚至“四火隊”。

前面提到,固有天賦2的不同層數(shù)間的差距在7%左右,所以林尼的配隊既可再選擇1名火元素角色組成“三火隊”,又可選擇其他元素的輔助、副C角色提高隊伍整體輸出。

林迪萬班

①.迪希雅可搭配「千巖牢固」4件、班尼特搭配「昔日宗室之儀」4件提高林尼的攻擊力。

②.若迪希雅替換為香菱,由于缺少能夠提供抗打斷的角色,在輸出時需要注意躲避敵人攻擊,防止林尼被敵人打斷蓄力射箭。

③.迪希雅也可用鐘離替換,組成“林萬鐘班”陣容,利用“鐘離+萬葉”的雙減抗提高林尼的傷害。

?角色培養(yǎng)(迪希雅/楓原萬葉/班尼特)

林香鐘班

①.鐘離也可考慮換成其他護盾角色,如萊依拉、迪奧娜、綺良良等,不推薦托馬。

托馬的護盾疊加需要普攻觸發(fā)協(xié)同攻擊來“刷盾”,林尼常用重擊輸出,穿插普攻會導致輸出效率下降。

②.注意香菱的元素充能效率堆疊,可堆疊在200%左右。

?角色培養(yǎng)(鐘離/香菱)

林萬鐘班

“雙火+冰副C”的玩法(拓展)

前面提到,雙火相較于三火會降低一定傷害,通過“強有力”的輔助角色來彌補這部分傷害就是林尼隊伍搭配的一種選擇。

那么能否通過隊伍再加入一名其他元素的副C角色來補充隊伍的傷害呢?林尼的附著頻率較高,或許可以類比萬達國際,組成“前臺火C掛火兼顧輸出+后臺冰C觸發(fā)反應”的搭配。

*該玩法在當前更多屬于拓展玩法,僅供參考。

?冰傷副C入隊

①.林尼的火元素附著頻率高,會使敵人長期處于火附著影響下——此時隊內(nèi)搭配1名具有后臺持續(xù)冰傷的角色(冰副C),利用元素克制可使該冰副C觸發(fā)融化反應。

火克制冰,1單位的冰元素只能反應0.5單位的火元素,會存在火元素殘留。

②.但是,現(xiàn)在的冰副C或多或少在持續(xù)時間、技能范圍等方面稍有不足。目前可考慮羅莎莉亞入隊擔任冰副C。

?可能的水傷副C

①.當前無條件觸發(fā)的水后臺副C較少(或技能倍率不佳),同時因為元素克制,一旦水附著的頻率稍快一些就會出現(xiàn)“火附著被逆轉(zhuǎn)為水附著”的現(xiàn)象,進而導致林尼后續(xù)的攻擊無法保持天賦2的增傷。

②.如果想要水傷副C入隊,或許就需要較低的攻擊頻率(甚至3秒1次水附著)。

*后臺水副C的玩法屬于筆者的猜測……

總結(jié)一下

林尼的各項數(shù)值都較為優(yōu)秀,通過搭配火元素角色提高林尼的輸出,無論是在前期開荒、后期攻堅關(guān)卡中都有可觀的傷害。如果旅行者前期沒有合適的輸出角色開荒、并且能夠適應蓄力射箭的玩法,那么抽取0命的林尼或許是一個不錯的選擇!

◆武器方面:優(yōu)先最初的大魔術(shù),其次考慮各類暴傷、攻擊武器,根據(jù)自身圣遺物暴擊率選擇性挑選暴擊率武器。4星武器可優(yōu)選烈陽之嗣、靜謐之曲。前期過渡可考慮彈弓。

◆圣遺物方面:套裝優(yōu)選「逐影獵人」4件,可考慮“攻擊2+2”、“渡火/樂團套4件”過渡。

◆天賦方面:優(yōu)先普通攻擊/重擊,其次升級元素戰(zhàn)技(E)、元素爆發(fā)(Q)的等級,均推薦在8級或以上。

◆命座方面:整體呈階梯形提升。原石充足、想進一步提高林尼傷害的旅行者,可以2、3、4、6等命座抽取目標。

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