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黑魂博主稱玩家們誤解了玩法 《裝甲核心6》并不算難

2023-08-29 15:14:21 來(lái)源:游民星空


【資料圖】

《裝甲核心6》并不是一個(gè)容易的游戲,F(xiàn)romSoftware沒(méi)有簡(jiǎn)單的作品,但《黑魂3》的內(nèi)容創(chuàng)作者Iron Pineapple表示,這款FS社的最新作品實(shí)際上并沒(méi)有人們想象中的難。

《裝甲核心6》的發(fā)布堪稱優(yōu)秀,首發(fā)規(guī)模超過(guò)了FS社的大多其他作品,但它的難度可能會(huì)讓玩家們望而卻步。

不少玩家都講述了他們?cè)诿鎸?duì)游戲BOSS時(shí)的挫敗感,甚至有人憤怒的摔壞了自己的手柄。

盡管如此,《黑暗之魂》的內(nèi)容創(chuàng)作者Iron Pineapple表示,玩家們認(rèn)為《裝甲核心6》的難度感知?dú)w根到底是誤解了游戲的具體玩法。

“我認(rèn)為,F(xiàn)romsoft以制作 "高難度游戲 "而著稱,但這妨礙了人們理解《裝甲核心 6》的玩法。比如,幾乎每一個(gè)任務(wù)或者BOSS都可以通過(guò)特定的構(gòu)建或策略來(lái)化解。然而人們卻因?yàn)橛螒螂y度過(guò)高而紛紛退出?!?/p>

《裝甲核心6》確實(shí)有大量的自定義選項(xiàng),并允許玩家在死亡時(shí)在任務(wù)中更改他們的構(gòu)建。游戲中的BOSS也都有著特定的弱點(diǎn),雖然可以嘗試硬扛,但游戲的確鼓勵(lì)更多嘗試。

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