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15年,近4億年輕人在這里了解三國

2023-08-21 12:37:52 來源:游戲陀螺

最近半年,落地上海的線下展會、游戲嘉年華之類的活動真的非常多,年輕人對于線下社交娛樂活動的積極性也非常高。今天,游卡《三國殺》也在上海舉辦了15周年嘉年華。偌大的場館,來來往往的年輕人,身處其中,你很容易被現(xiàn)場洋溢的熱情所感染。


(資料圖)

在嘉年華現(xiàn)場,游卡副總裁杜彬公布了三國殺IP最新成績:IP系列線上游戲累計注冊用戶數(shù)破4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%。

老實說,作為一個非目標(biāo)用戶,這跟我對它的想象有很大出入。畢竟放在游戲行業(yè),15年已經(jīng)算長壽了,即使不斷有新用戶入坑,用戶整體年齡也理應(yīng)隨著游戲的運(yùn)營而增長?;蛘哒f,在大多數(shù)人的認(rèn)知中,策略類游戲用戶都以有錢的中年人居多。但《三國殺》的年輕用戶卻超8成,并且保持著非常高的熱情。

但跟完整個嘉年華,沉浸在這個氛圍里,《三國殺》在我眼中又變成了一個15歲的青少年,它以及喜愛它的用戶,都迸發(fā)出了旺盛的生命力。

上千人線下“相愛相殺”

三國殺15周年嘉年華是從“千人面殺”線下桌游大賽拉開帷幕的。

偌大的場館,數(shù)百張桌椅,每張桌前都圍了一個裁判和七八個玩家,時而沉思、時而爭論,間或發(fā)出一些激動或懊惱的聲音。這些人看起來和杜彬公布的數(shù)據(jù)大差不差:18-30歲,大學(xué)生居多。

《三國殺》玩法強(qiáng)調(diào)策略燒腦,一直以來都給大家一種“聰明人玩的游戲”的印象。根據(jù)杜彬公布的數(shù)據(jù),《三國殺》大專及以上學(xué)歷的玩家占比達(dá)到72.9%,而2022中國移動游戲用戶學(xué)歷層次分布報告中,大專及以上學(xué)歷的玩家占比僅為65.1%。

當(dāng)然,也不乏許多從開服就入坑的15年老玩家,不僅自己來參賽,還帶家人一起來現(xiàn)場感受這個熱烈氛圍。

我隨機(jī)問了幾位玩家,他們從全國各地而來,玩《三國殺》的時長基本都在10年以上,有些是第一次參加三國殺線下嘉年華,有些已經(jīng)是“兩朝元老”了,都非常喜歡“千人面殺”這種多人線下對抗的體驗。甚至還有一些玩家沒被抽選中,但為了這種難得的機(jī)會,也甘愿不遠(yuǎn)數(shù)公里親臨現(xiàn)場,做個旁觀者。

是的,這并不是“千人面殺”線下桌游大賽第一次與玩家見面了。

2018年《三國殺》10周年嘉年華時,游卡首次開啟了“千人面殺”線下桌游大賽,創(chuàng)造了彼時《三國殺》歷史上最大現(xiàn)場活動規(guī)模的記錄。

今年是第二屆“千人面殺”線下桌游大賽,相比以往,規(guī)模得到擴(kuò)大,玩家和裁判加起來總共上千名。游卡也刷新了賽制內(nèi)容,比如在《三國殺》經(jīng)典武將角色之外,專門定制了15周年“千人面殺”紀(jì)念版武將包,讓玩家能體驗到一些人氣頗高的新角色,并為獲勝的玩家送上了豐厚的賽事福利。

不少玩家都表示,他們非常喜歡《三國殺》的燒腦體驗,以及與同好面對面“廝殺”的線下桌游氛圍,大家之間的交流更順暢,每個人的行為和情緒也都更加真實、鮮活。但受限于時空因素,平時很難聚齊如此多的同好在線下同場競技。

“千人面殺”線下桌游大賽為他們提供了會見老友、結(jié)實新朋的機(jī)會。這種面對面“相愛相殺”的體驗,“聰明人”之間的切磋,上千人因為一款游戲聚在一起產(chǎn)生的相似的情感共鳴,讓他們感到興奮和快樂。他們都期待“千人面殺”線下桌游大賽能一直舉辦下去。

時隔5年,“千人面殺”對年輕玩家的吸引力不減當(dāng)年,且吸引了越來越多的參與者,由此也能看出線下桌游社交的不可替代性。游卡從線下起步,多年來不僅線上業(yè)務(wù)多元布局,也始終深耕線下桌游,興許也正是看中這一點。而今天,他們又助燃了線下桌游的熱潮。

15年前,《三國殺》橫空出世,在桌游領(lǐng)域占領(lǐng)一席之地。15年后,《三國殺》儼然已經(jīng)成為了4億年輕人的社交紐帶,我也直觀地感受到了這個IP的活力。

用“熱愛”創(chuàng)造歷史

可能很多人都會好奇,運(yùn)營15年,《三國殺》究竟為何能不斷刷新成績?又是如何持續(xù)調(diào)動玩家的熱情?

在杜彬看來,前者離不開玩家的支持,后者則要歸因于“熱愛”。他總結(jié)了十二字箴言——“熱愛文化、熱愛游戲、熱愛創(chuàng)造”,分別對應(yīng)了文化深耕、玩法創(chuàng)新、IP多元拓展三個方向。這是他們的IP方法論。

“熱愛文化”很好理解,《三國殺》本就基于文化IP,游戲內(nèi)包括場景、角色、劇情、臺詞或音樂等內(nèi)容,都有著鮮明的三國元素,文化積淀深厚。在運(yùn)營的過程中,他們也一直從傳統(tǒng)文化中汲取靈感,不斷反哺《三國殺》的文化內(nèi)涵,給到玩家全新的內(nèi)容體驗。

從官方發(fā)布的15周年品牌片中,你就能看出《三國殺》對文化的堅守傳承——他們以三國歷史故事和用戶集體記憶為主線,立足于游戲場景化社交,用《三國殺》的武將故事、技能、臺詞、皮膚等串聯(lián)起整個故事,又在其中融合了詩詞歌賦、民間把戲、劇曲藝術(shù)等中國傳統(tǒng)文化元素,向大家傳遞了《三國殺》一直以來對文化的貫徹、傳承。

與此同時,面對時代的變遷與“永遠(yuǎn)”年輕的玩家,《三國殺》也在尋找新的途徑,來詮釋歷久彌新的三國文化,持續(xù)吸引年輕玩家的興趣——15周年嘉年華現(xiàn)場上演三國殺國潮大秀,推出國潮服飾,便是他們的解法之一。

大秀展示的國潮服飾約30款,每件服飾都將《三國殺》游戲元素與傳統(tǒng)文化、潮服的巧妙融合,比如利用游戲中曹植的“梅花”元素,去隱喻以曹氏家族為代表的建安風(fēng)骨。傳統(tǒng)與時尚碰撞,用年輕人喜聞樂見的潮流方式去接近,也得到了現(xiàn)場年輕人的熱情歡呼。

另外,在官方看來,只有不斷打造出更有新意的玩法和內(nèi)容,給到玩家新鮮獨特的燒腦體驗,玩家才會愿意留在游戲中,進(jìn)而不斷吸引新用戶。所以,他們選擇圍繞文化創(chuàng)新精品游戲內(nèi)容,用“熱愛游戲”來為游戲添磚加瓦。

目前,三國殺IP系列產(chǎn)品包括《三國殺OL》《三國殺移動版》等,以及《三國殺》線下桌游等多個游戲產(chǎn)品。

在15周年嘉年華中,杜彬公布了幾個產(chǎn)品接下來的動作:基于對各個產(chǎn)品玩家心聲的調(diào)研與傾聽,能讓人感受到滿滿誠意以及產(chǎn)品的生命力。

其中,《三國殺OL》將使用U3D技術(shù)革新牌局視覺效果,一改過去三國殺傳統(tǒng)2D卡牌形象,玩家也將在“3D三國殺”中感受到全新的畫面效果和游戲體驗。

對于《三國殺移動版》,玩家比較在意文化和社交體驗,他們便決定推出PVE玩法,在玩法、角色、劇情等方面深度貼合、還原三國歷史,給到玩家沉浸的文化體驗。同時,也會更新公會GVE玩法,多面升級福利、社交、團(tuán)戰(zhàn)等內(nèi)容,滿足玩家的社交訴求。

在UGC大熱的當(dāng)下,《三國殺十周年》則提出了“全民共創(chuàng)”理念,在“創(chuàng)玩節(jié)”和“一將成名”大賽之外,將通過玩法編輯器刺激玩家的創(chuàng)作欲望,用UGC來反哺產(chǎn)品,建設(shè)《三國殺十周年》的MOD生態(tài)。

另外值得一提的是,得益于天然的競技屬性和獨特的智力比拼,《三國殺》電競賽事也一直發(fā)展的如火如荼。過去15年,他們已經(jīng)構(gòu)建了專業(yè)電競賽事“三國殺SCL聯(lián)賽”、全民電競賽事“三國殺王者之戰(zhàn)”、校園電競賽事“全國高校聯(lián)賽”等賽事品牌,累計參與人數(shù)上百萬。

隨著產(chǎn)品的更新迭代,游卡也在重新規(guī)劃《三國殺》的電競賽事體系。據(jù)杜彬透露,未來,他們將圍繞上述三個賽事品牌建立全場景的電競生態(tài),也將會有更多“面殺”型賽事活動等等,為玩家?guī)砀嗑实木€上線下社交及觀賽體驗。

作為桌游賽道的領(lǐng)頭羊,這是《三國殺》能做到的,也需要他們來做。

看見未來的更多可能性

說實話,上面三個IP建設(shè)方向,大家也許在其他地方聽過很多遍。在我看來,IP運(yùn)營手段大多都是相似的,真正令I(lǐng)P脫穎而出的,是官方的態(tài)度,產(chǎn)品的特色,以及玩家之間的特殊羈絆和氛圍。

《三國殺》的誕生和長達(dá)15年的運(yùn)營,都離不開創(chuàng)始人及團(tuán)隊的“熱愛”。游戲獨特的策略性,在玩家心中一直有著“智慧燒腦”的共同印記。而長期以來,玩家與游戲、玩家與玩家之間線上線下“相愛相殺”,也讓他們之間形成了深刻的社交羈絆,對于三國殺IP有著特殊的情懷。

這讓《三國殺》區(qū)別于其他IP,也讓游卡決定堅持“玩家本位”理念,并找到了自己長線運(yùn)營的方向。

雖然近些年游戲行業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)長線運(yùn)營,但像《三國殺》這樣橫跨十五年的游戲基本上寥寥無幾。這樣常青樹般的存在,按理說已經(jīng)形成了一個完善的IP布局——換句話說,能做的都做過了。

根據(jù)游卡副總裁杜彬的介紹,這些年,《三國殺》從桌面游戲出發(fā),到線上游戲、電競賽事、文創(chuàng)衍生、音樂、動畫等多個領(lǐng)域全面拓展,不斷破圈,展現(xiàn)了IP多元影響力。

但他們始終“熱愛創(chuàng)造”,致力于以文化為內(nèi)核,從玩法、內(nèi)容、品類等方面不斷豐富IP內(nèi)涵,進(jìn)而更好地傳播文化。

在15周年嘉年華現(xiàn)場,杜彬向大家公布了《三國殺》IP一系列新布局:

比如將在明年和大家見面的IP動畫片《太平天書:將魂覺醒》,始終融合傳統(tǒng)文化和潮流元素的IP全新音樂,數(shù)款15周年定制版IP桌游文創(chuàng)新品,覆蓋國漫、服飾、汽車、運(yùn)動、快消多個領(lǐng)域的IP跨界聯(lián)動......

你會發(fā)現(xiàn)他們運(yùn)營15年,對IP未來的發(fā)展仍然保持著極大的熱情,并且有著開放的心態(tài)和源源不斷的創(chuàng)意想法,希望《三國殺》張開更多羽翼,反哺IP更旺盛的生命力。

有著驕傲的歷史,也將共創(chuàng)輝煌的未來。我想,即使如今游戲、娛樂方式多到令人眼花繚亂,但對于這樣承載了獨特情懷且有無限生長可能性的產(chǎn)品,玩家總是愿意給予更多的偏愛,并一起攜手走向下一個周年。

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