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面向對象設計原則(面向對象設計原則實訓)

2023-08-20 21:22:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)


【資料圖】

1、單一職責原則:一個對象應該只包含單一的職責,并且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現(xiàn)高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發(fā)現(xiàn)類的不同職責并將其分離。

2、開閉原則:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。指軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行擴展。

3、里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。里氏替換原則表明,在軟件中將一個基類對象替換成它的子類對象,程序將不會產(chǎn)生任何錯誤和異常,反過來則不成立。在運用里氏替換原則時,應該將父類設計為抽象類或者接口,讓子類繼承父類或實現(xiàn)父類接口,并實現(xiàn)在父類中聲明的方法。

4、依賴倒轉原則:高層模塊不應該依賴底層模塊,它們都應該依賴抽象。抽象不應該依賴于細節(jié),細節(jié)應該依賴于抽象。依賴倒轉原則要求:要針對接口編程,不要針對實現(xiàn)編程。

5、接口隔離原則:客戶端不應該依賴那些它不需要的接口。在使用接口隔離原則的時候,需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小會導致系統(tǒng)中接口泛濫,不利于維護;接口也不能太大,太大的接口將違背接口隔離原則,靈活性較差,使用起來不方便。

6、合成復用原則:優(yōu)先使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。一般而言,如果兩個類之間是Has-A關系應使用組合或聚合,如果是Is-A關系可使用繼承。

7、迪米特法則-又稱最少知識原則:每一個軟件單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限于那些與本單位密切相關的軟件單位。

關鍵詞:

[責任編輯:xwzkw]

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