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原神芒荒性是什么?原神芒荒性機制介紹

2023-08-18 10:57:19 來源:百戰(zhàn)網(wǎng)

原神芒荒性是什么?由于是4.0版本加入的一種新機制,現(xiàn)在大家進入4.0之后大多會有這樣的疑問,于是下面帶來了原神芒荒性機制介紹,希望可以幫到大家。

什么是芒荒性?

芒荒性是楓丹區(qū)域特有的一種屬性,對于角色來說,芒荒性不能脫離于傷害倍率獨立存在。楓丹角色一般會有一個戰(zhàn)斗天賦存在一段特殊的傷害倍率,在技能說明文本中名為始基力·XXX,倍率較低,傷害類型與角色一致,根據(jù)技能說明造成芒性或荒性傷害。雖然在怪物或機關身上,芒性是黃色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出顏色的。

芒荒性的作用?

芒荒性除了用于與地圖上的機關交互以外,最大的作用還是用于使怪物“超載”。當怪物為芒/荒性時,使用相反的荒/芒性傷害可以“超載”怪物。被“超載”的怪物會被有效的抑制輸出手段,但是其本身的抗性不會發(fā)生變化,“超載”的主要作用還是弱化怪物的攻擊形態(tài)或者有效破除怪物的護盾。楓丹的機關怪物目前均具備兩種形態(tài),分別為芒性形態(tài)或荒性形態(tài),同一只怪物只會具備一種形態(tài)。截止4.0,可被“超載”的怪物及其效果總結如下。


(資料圖片僅供參考)

1、喪失戰(zhàn)斗力:

部分怪物被克制的芒荒性屬性攻擊后,會喪失戰(zhàn)斗能力。機關·算力增幅器表現(xiàn)為無法為其他機關充能。

2、有效破盾:

任意的芒荒性屬性或者克制的元素攻擊部分怪物可以破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。

3、首領BOSS:

部分BOSS被克制的芒荒性屬性攻擊后,會加快演出流程,削弱攻擊能力,或者破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。

4、低限度戰(zhàn)斗行動:

部分機關被克制的芒荒性屬性攻擊后,會被削弱戰(zhàn)斗能力,以最低限度的攻擊進行戰(zhàn)斗。

新體系新機制對環(huán)境的影響

1、水神不出,林尼的純火隊不會對現(xiàn)有體系產(chǎn)生影響。從林尼和琳妮特等楓丹角色的燒血但不吃生命的機制上推測,以及結合芒荒性的弱化攻擊能力屬性來看,楓丹版本大概率會變相提高舊體系的生存壓力,降低舊體系的輸出窗口期,以此來限制舊體系的輸出,從而促使玩家去抽取新角色。

2、琳妮特的主要作用還是大世界探索。作為4.0唯一具備荒性技能的角色,琳妮特對楓丹區(qū)域的地圖探索具備顯著影響。

3、芒荒性機制可以削弱怪物的攻擊鞋但無法削減怪物的抗性,這意味著綁定新機制的楓丹角色雖然得到了更舒適的輸出環(huán)境但不會因此變得“人權”。讓人更擔心的是,靠芒荒性區(qū)分楓丹角色與其他角色的輸出環(huán)境無異于飲鴆止渴,當5.0芒荒性不在時,楓丹角色就會出現(xiàn)人均虧模的現(xiàn)象。也許水神可以扭轉(zhuǎn)這個虧模,但這與草體系納西妲占模沒有任何區(qū)別。

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